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Migliorarsi con Gamification

Se hai cercato su web una spiegazione di cosa è Gamification non ti resta che leggere questo post per avere una idea di come può essere usata e su come io consiglio di applicarla! :)

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Chiunque cercando sul network può arrivare velocemente alla definizione: “gamification consiste nell’applicare meccaniche e dinamiche ludiche in un contesto non di gioco”.

Definizione corretta, punto di partenza per poter fare una mia integrazione legata al miglioramento, la motivazione del perché è necessario, soprattutto ai giorni di oggi, conoscere questa tecnica.

 

Mi sono sempre chiesto in che modo poter dare il mio contributo a rendere migliore tutto ciò che deriva da temi attuali come: meno spreco, maggior qualità, raggiungimento di una certificazione, controllo gestione, controllo dei costi, formazione etc..
Finalmente, da una lettura su Wikipedia, mi è riecheggiato nella mente che alcune scienze del comportamento intendono il gioco una attività volontaria e intrinsecamente motivata, ecco che da quel momento ho iniziato ad interessarmi al tema Gamification che trovo sia un’ottima tecnica che abbiamo a disposizione per apportare del miglioramento.

  • raggiungere un traguardo difficile o noioso
  • una procedura di lavoro spesso  dimenticata o fatta male
  • pubblicizzare in maniera unica il proprio prodotto
  • salvaguardare la continuità e l’intensità di utilizzo del proprio strumento
  • migliorare l’esperienza che riceve qualsiasi utente dall’utilizzare qualcosa di nostro

Ciò che ho appena citato sono solo alcuni dei motivi per cui oggi assistiamo all’utilizzo della tecnica di gamification per la realizzazione di strumenti nati per  far smettere di fumare (geniale!!),  fare una donazione,  far scrivere della documentazione, far conoscere la propria auto in uscita sul mercato o insegnare una lingua straniera.

 

Esistono già molti casi studio che dimostrano come gamification può essere applicata in qualsiasi contesto, si passa dalla classica Intranet aziendale o  dal web site di e-commerce al pannello di attesa dell’autobus.
Anche in Italia iniziamo ad avere grandi contributi grazie a persone come Fabio Viola ,il quale ha portato il tema Gamification ad eventi importanti come il TOSM di Torino.

 

Sono fortemente convinto che se per 10 minuti ci concentrassimo sulla nostra giornata-tipo, ad esempio, individueremo almeno 2 procedure che potrebbero ottimizzarsi, migliorare, tramite la loro gamificazione.

 

Non esitare a lasciarci un commento ;) , dove applicheresti gamification?

 

Vi consiglio:

twitter Twitter – Per chiunque vuole essere tra i primi a conoscere le novità relative al tema gamification:

@vivido, @lderiu86, @gzicherm, @gameifications, @gamificationit, @Gamification.

 

network Web Sites – Per chi vuole iniziare a documentarsi:

http://www.gameifications.com/

http://www.gamification.it/

http://gamificationu.com/

http://gamification.org/

 

libri Libri – per chi ha scelto di conoscere gamification e valutare eventuali implementazioni:

Gamification By Design

Gamification By Design

 

 

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HTML5 – Cosa cambia?

Chi di voi non si è mai posto questa domanda, soprattutto adesso che l’argomento scotta :-) ?

Quanti si sono chiesti effettivamente cosa comporterà l’introduzione di questa tecnologia al loro attuale approccio riguardo lo sviluppo di applicazioni per il web? Quali benefici porta?

HTML 5, rispetto al predecessore HTML 4.01, da luogo ad una serie di innovazioni, mirate a soddisfare tutte quelle esigenze di interazione e multimedialità che una qualsiasi applicazione Web 2.0 necessita.

Senza dare origine ad un grande ed estenuante lavoro di sviluppo, sarà possibile costruire wiki, forum di discussione, dar luogo a drag-and-drop, ricerche di contenuti, chat realtime, il tutto senza preoccuparsi di problemi di compatibilità cross-browser.

Vuoi sapere quali sono i principali cambiamenti e le più importanti innovazioni?

Per i più curiosi di seguito troveranno la presentazione di alcune caratteristiche fontamentali di HTML 5!


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